拓展项目沙场点兵介绍活动意义(如何促进成员沟通与交流)
项目名称:沙场点兵(士兵突击)
项目简介:决战沙场别称血拼沙场、沙场点兵、铁骑大战,这是一个竞争类沙盘模拟项目,在战场内每个队伍的士兵利用水球攻击对方士兵,规定时间内“存活”士兵最多的队伍获胜。
把学员分成几个团队,每个团队有三种角色,指挥官一人,司令官一人,剩下的学员全部是士兵,指挥官只能做动作不能讲话,司令官可以讲话,但是看不到战场,士兵全部蒙上眼睛,看不到,也不能讲话。用20米长的绳子围成一个大圆圈或正方形,圆圈内放有地雷和炸弹(用气球里装水代替,矿泉水瓶作为地雷。),指挥官和司令官在圈外,士兵在圈内,双方在司令官的指挥下(指挥官观察战区内战情,用手势表达给司令官,司令官下达命令,士兵在战区内执行命令。),指挥各队的士兵去拿炸弹攻击对方,被击中即为死亡,触碰地雷或离开战区也视为死亡,看最后那个队幸存者多,就为胜方,这是一个竞争类项目,敌我双方于黑暗中激战,地面上布满地雷,士兵无法辨认,只有司令官和指挥官配合智慧作战,在战场内每个方阵的坦克(队员)利用水球(纸团)攻击对方坦克,规定时间内“存活”坦克(队员)最多的队伍获胜。
项目目的:
- 建立小组成员的相互信任;
- 促进沟通与交流;
- 体会信息传达准确与否直接影响团队计划的实施;
- 要有好的团队策划方案,更要有好的执行力;
- 在激烈竞争中获胜,很大程度取决于团队领导的组织协调能力。

项目操作说明及规则:
- 方阵内的矿泉水瓶代表地雷,水弹(纸团)代表坦克的炮弹。坦克碰到地雷和被水弹击中均光荣战亡。
- 准备参战的坦克在外圈戴好眼罩,时刻准备进行战斗。
- 每个装甲方阵只有三辆坦克,一次只能投入一辆坦克,坦克中弹后原地不动,由本方阵的两名队友迅速上前抬离战场,下一辆坦克马上接上战斗。三辆坦克全部战亡,即宣布本装甲方阵失败。
- 坦克进入内圈后才能进行攻击,水弹(纸团)是你们的武器,打击的对象是其他方阵的坦克。
- 炮弹的数量是有限的,需要各方阵合理利用。炮弹的第一落点打到人身上才有效,地上反弹起来打到的不算。
- 一切评判以教练为准。
- 规划出一个战场,由司令发号命令,指挥官只能传递命令,战场上除司令以外任何人不能说话或发出声音,司令背坐于战场,战场上会存在手雷和地雷,司令要指挥士兵干掉对方。
拓展项目沙场点兵项目意义
- 管理上的换位思考。
- 高层、管理层、执行层之间的信息传递。
- 细节决定成败。
- 团队的领导层在看不到队员们的工作状态,摸不到现在的工作进度下,无法清晰的了解到整个工作的进展,中层管理在汇报工作进展时无法组织有效的沟通表述,没有办法明确的传达现在的工作状态,执行层无法领会领导层的指令,无法进行接下来的工作。
拓展训练沙场点兵感想
要进行角色定位,认定“我是谁”,“我”扮演和充当一个什么样的角色,我要做什么,要怎样做才能做好,在其职,做其事,尽其责。团队中要真正做到每位成员职责清晰,分工明确,资源共享,没有壁垒,从而使团队实现高效。健全的系统流程为团队的高效提供了有力的保障。这是因为,系统流程首先解决了团队中各个成员在各个领域、在各项工作中的输入输出关系问题,明确了各自的职责所在,这样,就有效确保了团队成员各司其职、各尽其力,心往一使。
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